「パラレルワールド」の特許がある?【おもしろ特許】

あなたが住んでいる世界と、同じような世界が、また別にあるかも!?
同様の世界が並行して存在するという概念を「パラレルワールド」(並行世界、並行宇宙)と呼びます。
もっぱら漫画・小説の世界で登場する概念で、最近では「この世界線」「あの世界線」などと呼んだりもしますね。
パラレルワールドの実在は証明されておらず、少なくとも今現在、特許的にはならないカテゴリです。
今回、そんな「パラレルワールド」に関する特許があるので、ご紹介しますね。
「パラレルワールド」の特許がある!?
それは、日本電信電話(NTT)による「3次元仮想世界表示システム」という特許です。1996年に出願されたもので、特許はすでに切れています。
簡単に言えば、今で言う「メタバース」、つまり「仮想空間」に関する発明です。コンピュータ・システムの発明なんですね。
審査経過を見ると、審査官からの指摘(拒絶理由通知)も特に無く、一発で登録されています。今では当たり前の概念ですが、当時としては画期的な発明だったんですね。
「仮想空間」の「パラレルワールド」とは?
特許では下図のように書かれています。文字だけで読み解くのはとても難解ですが、ご興味あればご一読を。
実は、この発明で言う「パラレルワールド」とは、残念ながら、マンガで言うような「並行世界」ではありません。あくまで、想定している「仮想空間」はひとつだけです。
ひとつ「仮想空間」のコピーが、複数のサーバに保存されている状態。この発明では、それらひとつひとつのコピーを「パラレルワールド」と呼んでいます。
「なぁ~んだ」とガッカリされたかも知れませんが、とてもリアルな発明でしたね。
「仮想空間」の「データ重過ぎ」問題
この発明の趣旨は、ごく簡単に言えば「メタバース(仮想空間)に違和感なく参加」できるような仕組みを提供することです。
実は、仮想空間をコンピュータ上で構築するのは結構大変です。少なくとも、データ量が多過ぎる(重過ぎる)ので、ひとつの仮想空間を分割した上、複数のサーバーでデータを分担して持つ必要があります。
つまり、複数のサーバーでひとつの仮想空間を表現することになります。そうすると、ここで問題があります。それは、サーバー同士が相互に、密接に連動する必要がある、ということです。
これは意外と厄介です。例えば、サーバAとサーバBがデータを連動(同期)させるタイミングがずれた場合、どうなるでしょう?空間の一部が消失したりズレたりと、とても変に感じる(違和感が出る)はず。
この発明は、それを解消するところがポイントになっています。
「パラレルワールド」で違和感ない「仮想空間」を実現
ここでは、ひとつの仮想空間をサーバーAとサーバーBで分担するとします。どちらも同じ背景をデータとして持ちますが、参加者は各々異なるサーバーに居るものとします。
例えば、ひとつの仮想空間に、4名(A1、A2、B1、B2さん)が参加するとします。そして、サーバーAはA1さんとA2さん、サーバーBはB1さんとB2さん、と分担するとします。画面上では、4名は同じ空間に存在します。
ここで、サーバーAとサーバーBの同期がずれて、サーバAが遅れてしまった場合、A1さんとA2さんだけ、突然に停止または消滅することになります。または、目の前に突然登場する可能性もあります。現実の空間でそれが起きたら、まさにSFですよね。
そんなことを防止するために、この発明では、空間を分割して、さらに空間と空間が少しずつ重複するように分割することで、参加者がどの空間に移動していても、漏らさずにキャッチできるような工夫をしています。
NTTの仮想空間プラットフォーム「DOOR」
NTTグループでは現在、「DOOR」という仮想空間(NTTによれば「XR空間」)のプラットフォーム提供サービスを展開しています。
アバターでの参加が基本。各種イベント、施設見学会、街並みや建築物のデジタル再現など、様々な種類の仮想空間が展開されています。
今回ご紹介した特許の技術が「DOOR」に応用されているかは分かりませんが、NTTが30年近く前から温めてきた構想が、満を持して実現、ということかも知れませんね。
以上、今回は「パラレルワールド」の特許についてご紹介しました。